Saltar entre eventos
Selecciona un evento de baja o un registro de pelea de equipo para ir a ese combate. Usa la pausa, la velocidad y la línea de tiempo para observar las posiciones previas y lo que ocurre después.
Limitaciones de tiempo y efectos
Al compartir se usa el reloj de la partida y se admiten tiempos negativos antes del inicio. Durante una pausa, el reloj se detiene; los tiempos compartidos apuntan a la primera aparición de ese valor.
Al retroceder se eliminan los efectos temporales existentes; los nuevos se activan normalmente al continuar la reproducción.
