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在击杀事件或团战记录中选择一条记录,跳转到对应交锋。配合暂停、倍速和时间轴,观察交战前的站位与之后的变化。
时间与特效的边界
分享使用比赛内时钟,支持赛前负时间。遇到比赛暂停时,比赛时钟冻结;分享时间会定位到该时钟值首次出现的位置。
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